Start / Simulator
FPV-Simulator
Flieg mit Funke, Controller, Touch oder Tastatur durch unsere Turnhalle. Frei herumfliegen oder ein gewertetes Rennen gegen die Crew, direkt im Browser.
- 1Steuerung wählen: Tastatur, Touch, Controller oder Funke. Der Simulator erkennt es meist von allein.
- 2Losfliegen: Freiflug oder Rennen starten. Alles Weitere kannst du später einstellen.
Simulator mit Einstellungen
Demo-Flug läuft
Tastatur, Touch, Controller oder Funke: Du kannst sofort loslegen.
Gewertetes Rennen
3 Runden durch die Halle
- Flieg die Tore 1 bis 8 der Reihe nach, das helle Tor ist dran.
- Verpasst du ein Tor, zählt die Runde nicht.
- Hebst du vor dem GO ab, ist es ein Fehlstart.
- Nach einem Crash geht es am letzten Tor weiter, die Uhr läuft.
Leertaste oder Enter startet. Zurück zum Freiflug mit der Flagge oben.
Ziel!
Gesamtzeit 0:00.00
Bestenliste · 3 Runden
3D geht hier leider nicht
Dein Browser kann kein WebGL anzeigen. Probier eine aktuelle Version von Chrome, Edge, Firefox oder Safari und schalte in den Browser-Einstellungen die Hardware-Beschleunigung ein. Den Funken-Test in den Einstellungen kannst du trotzdem nutzen.
Der Simulator läuft in deinem Browser, Einstellungen und Bestzeiten bleiben auf deinem Gerät. Gesendet wird nur, wenn du eine Rennzeit in die Bestenliste einträgst: dein Name, die Zeiten und dein Flugweg als Geist.
Gewertetes Rennen · 3 Runden
Bestenliste: Fliegst du schneller als die Crew?
Drei Runden durch die Halle, gewertet nach Gesamtzeit. Whoop und 5 Zoll, Angle und Acro haben je eine eigene Liste, pro Pilot zählt die beste Zeit.
Tipp auf den Geist bei einem Eintrag, dann fliegt seine Bestzeit neben dir mit.
Welche Funke geht?
Fast jede Funke mit USB-C meldet sich am Rechner als Joystick. Dann fliegst du hier mit deinen echten Sticks, in Angle oder Acro.
Funke per USB-C (EdgeTX, OpenTX, FreedomTX)
Radiomaster, Jumper, TBS Tango und Mambo und viele andere: Steck die Funke per USB-C-Kabel an den Rechner und schalte sie ein. Fragt sie nach dem USB-Modus, wähl USB Joystick (HID). Der Browser sieht sie dann wie einen Gamecontroller.
Danach einmal Funke einrichten drücken und den Schritten folgen, das dauert eine halbe Minute. Der Assistent findet jede Achse, ihre Richtung, die Mitte und beide Endpunkte. Nimm am besten das Modell, mit dem du auch echt fliegst: Dann sitzen Arm- und Modus-Schalter an derselben Stelle. Am Android-Handy klappt es oft auch mit einem USB-C-Kabel.
DJI FPV Remote Controller 2 und 3
Steck die Fernsteuerung per USB-C an den Rechner. Sie meldet sich als Joystick. Dann Funke einrichten drücken und den Schritten folgen, der Assistent findet Achsen, Richtung und Weg selbst.
PlayStation- und Xbox-Controller
Per Bluetooth oder Kabel koppeln, das geht auch am iPhone, iPad und Android-Handy. Standard ist Mode 2 wie bei den meisten Simulatoren: linker Stick Gas und Gieren, rechter Stick Nicken und Rollen. Mode 1 stellst du in den Einstellungen unter Steuerung um.
Kreuz oder A armt, Kreis oder B setzt zurück, Dreieck oder Y wechselt den Flugmodus, Viereck oder X die Kamera. Der Gas-Stick federt in die Mitte zurück. Im Angle-Modus mit Schwebe-Hilfe passt das genau: Mitte hält die Höhe. Mit einer echten Funke fliegt es sich deutlich genauer.
ExpressLRS als Bluetooth-Joystick
Viele ExpressLRS-Sender ab Version 3 können sich als Bluetooth-Controller melden. Starte im ELRS-Lua-Skript auf der Funke den Punkt BLE Joystick und kopple die Funke dann am Rechner oder Android-Handy wie einen Controller. Danach Funke einrichten.
iPhone und iPad
Am iPhone und iPad erkennen alle Browser nur Controller, die Apple unterstützt, also zum Beispiel PlayStation- und Xbox-Controller. Funken per Kabel oder Bluetooth gehen dort leider nicht. Flieg dann mit einem Controller oder mit den Touch-Sticks.
Wird nichts erkannt?
- Einen Stick bewegen oder einen Knopf drücken. Browser zeigen Controller erst nach einer Eingabe.
- An der Funke USB Joystick (HID) wählen, nicht USB Storage und nicht USB Serial.
- Kabel tauschen: Manche USB-C-Kabel laden nur und übertragen keine Daten.
- Chrome und Edge klappen am zuverlässigsten, Firefox und Safari gehen meistens auch.
- Achse falsch herum oder vertauscht? Einfach Funke einrichten, der Assistent erkennt das selbst. Einzelne Achsen drehst du unter Achse umkehren um.
Ist das nicht zu laggy?
Nein, solange dein Gerät flüssig läuft. Der Simulator liest die Sticks bei jedem Bild direkt vor der Physik-Berechnung. Bei 60 Bildern pro Sekunde kommen so höchstens rund 17 Millisekunden dazu, an einem 120-Hz-Bildschirm die Hälfte. Die Physik selbst rechnet 500-mal pro Sekunde in festen Schritten, unabhängig von der Bildrate. Bluetooth braucht ein paar Millisekunden mehr als ein Kabel.
Unten rechts im OSD siehst du live die Bildrate (FPS) und wie oft neue Stick-Werte ankommen (Hz). So prüfst du selbst, ob alles flüssig ist.
Tipps zum Fliegen
Vom ersten Schweben bis zur sauberen Runde. Und danach ab in die echte Halle.
Termine HallenfliegenAngle oder Acro?
Im Angle-Modus gibt der Stick den Neigungswinkel vor. Lässt du los, richtet sich der Kopter von selbst gerade aus. Mit der Schwebe-Hilfe hält die Gas-Mitte die Höhe. Perfekt zum Reinkommen.
Im Acro-Modus gibt der Stick die Drehgeschwindigkeit vor. Der Kopter bleibt in jeder Lage, bis du gegensteuerst. So fliegen die meisten FPV-Piloten, denn nur so gehen Flips, Rolls und flüssige Kurven.
Schweben lernen
Starte im Angle-Modus mit dem Tiny Whoop und der Schwebe-Hilfe. Schieb das Gas über die Mitte, bis er abhebt, und lass es dann in der Mitte stehen: Er hält die Höhe. Dann flieg die erste Runde. Das nächste Tor leuchtet hell, die Zahl darüber zeigt die Reihenfolge, die Linie auf dem Boden die Strecke.
Gewertetes Rennen und Bestenliste
Tipp oben auf die Flagge oder auf Rennen fliegen. Du startest von der Startkiste, nach 3, 2, 1 und GO läuft die Uhr. Drei gültige Runden durch alle acht Tore, dann bist du im Ziel. Verpasst du ein Tor, zählt diese Runde nicht und du fliegst eine mehr. Bei einem Crash geht es am letzten Tor weiter.
Ist es deine beste Zeit, kannst du sie mit deinem Namen in die Bestenliste eintragen. Dabei wird auch dein Flugweg gespeichert: Andere können dann gegen deinen Geist fliegen. Mit dem Löschcode, den sich dein Gerät merkt, nimmst du deinen Eintrag jederzeit wieder heraus.
Rates verstehen
RC Rate bestimmt, wie schnell der Kopter rund um die Stickmitte dreht. Super Rate macht die äußeren Stickwege schneller, ohne die Mitte nervös zu machen. Expo macht die Mitte noch weicher. Die Zahl max °/s zeigt, wie schnell er bei vollem Ausschlag dreht. Gerechnet wird mit denselben Formeln wie in Betaflight, auch für Actual-Rates: Dort stellst du die Drehrate in der Mitte und bei vollem Ausschlag direkt in Grad pro Sekunde ein.
Kamerawinkel und Sichtfeld
Je schneller du fliegst, desto weiter neigst du die Kamera nach oben. Mit dem Whoop in der Halle reichen 5 bis 15 Grad, mit dem 5 Zoll eher 20 bis 30 Grad. Ein größeres Sichtfeld zeigt mehr von der Halle, lässt aber alles schneller wirken.
Vom Simulator in die Halle
Wenn du im Simulator sicher Runden drehst, komm zum Hallenfliegen vorbei. Hilfe beim Einstellen deines echten Kopters gibt es bei der Technik-Hilfe, die Grundlagen bei FPV-Wissen.